Le module Game-Based Learning (GBL) fait appel à des activités ludiques pour améliorer l'expérience d'apprentissage.
L'incorporation dans un cours de mécanismes, d'une conception visuelle et d'une méthodologie basés sur les jeux peut aider les organisations à améliorer la motivation et l'engagement de l'élève. Les élèves motivés sont plus aptes à réussir.
De nombreux élèves sont déjà familiers avec les expériences de jeu hautement interactives. Ils peuvent progresser à leur propre rythme et obtenir une rétroaction immédiate sur leur cheminement.
Dans un environnement basé sur le jeu, les élèves progressent vers un objectif défini. Un environnement sans risque favorise l’expérimentation en les laissant choisir leurs propres actions. Les élèves peuvent même répéter une étape au besoin.
Les enseignants peuvent déterminer la portée et la complexité de l’expérience de jeu en optant pour des activités ludiques qui répondent aux besoins et objectifs précis.
Afin de favoriser l’expérience ludique, les élèves peuvent créer et personnaliser leur propre personnage de jeu (ou avatar) au moyen du processus Créer un avatar. L’avatar est visible lorsque les élèves accèdent à la carte de jeu.
Conception d'un module Game-Based Learning
D2L recommande de tenir compte des quatre étapes suivantes de ludification de cours lors de la conception de votre module Game-Based Learning de façon à motiver et stimuler les élèves :
- Étape un : apprenez à connaître vos élèves. Vous devez analyser les types de joueur pour vous assurer que votre cours-jeu répond bien aux besoins des élèves.
- Étape deux : élaborez un plan de jeu. Tenez compte du fonctionnement de vos mécanismes et de leur fréquence d'utilisation par les élèves.
- Étape trois : créez votre contenu ludique. Faites preuve de créativité et utilisez vos mécanismes de jeu de façon optimale.
- Étape quatre : essayez votre jeu. La création d'une bonne expérience ludique nécessite du temps, des essais et des erreurs, mais ces quatre étapes simples sont essentielles pour vous guider dans votre processus de ludification.