Há dois players SCORM diferentes usados no Brightspace, e qual player é usado depende de como o pacote SCORM foi carregado no curso:
- Se você usar o Adicionar existente > SCORM/xAPI fluxo de trabalho na ferramenta Conteúdo, o arquivo é reproduzido no novo reprodutor SCORM.
- Se você usar o Importar/Exportar/Copiar Componentes para carregar seu SCORM como um pacote de conteúdo, ele será reproduzido por meio do jogador SCORM legado.
Se o SCORM já estiver no seu curso, você pode ir para Conteúdo e olhe para os ícones no Índice para ver para qual jogador eles foram carregados.
Figura: O Objeto SCORM faz referência a um tópico usando o player SCORM herdado.
Figura: O Objeto de conteúdo faz referência a um tópico usando o novo player SCORM.
As principais diferenças entre os players SCORM são:
- O player legado não é mais suportado, enquanto o novo player é o Motor Rustici, que é um padrão da indústria.
- Você pode relatar sobre o novo jogador por meio de Estatísticas de conteúdo ou em Centro de dados, ao passo que o jogador legado não pode ser reportado em Centro de dados.
- O player legado não tem rastreamento de progresso (o que significa que você precisa incorporar esse recurso em seus pacotes SCORM), enquanto o novo player tem rastreamento de progresso no player.
- Quando um aluno acessa um item SCORM no player legado, ele é marcado como Completo/Visitado no conteúdo do curso. O novo player SCORM exige que um aluno cumpra o limite de conclusão incorporado ao SCORM para ser exibido como concluído na ferramenta Conteúdo no Brightspace. Por exemplo, eles podem ter que obter uma pontuação de aprovação no material.
Nota: Ao usar Construtor de Cursos, os ícones são ligeiramente diferentes.
Figura: O ícone usado no SCORM herdado em Construtor de Cursos.
Figura: O ícone usado no novo SCORM em Construtor de Cursos.