Il existe deux lecteurs SCORM différents utilisés dans Brightspace, et le joueur utilisé dépend de la façon dont le package SCORM a été téléchargé dans le cours :
- Si vous utilisez le Ajouter un existant > SCORM/xAPI dans l’outil Contenu, le fichier est lu sur le nouveau lecteur SCORM.
- Si vous utilisez le Importer/Exporter/Copier des composants outil pour télécharger votre SCORM en tant que package de contenu, il joue à travers le lecteur SCORM hérité.
Si le SCORM est déjà dans votre cours, vous pouvez aller à Contenu et regardez les icônes dans le Table des matières pour voir sur quel lecteur ils ont été téléversés.
Figure : L' Objet SCORM l’icône fait référence à un sujet à l’aide du lecteur SCORM hérité.
Figure : L' Objet de contenu l’icône fait référence à un sujet à l’aide du nouveau lecteur SCORM.
Les principales différences entre les lecteurs SCORM sont :
- Le lecteur hérité n’est plus pris en charge alors que le nouveau joueur est le Moteur Rustici, qui est une norme de l’industrie.
- Vous pouvez rendre compte du nouveau joueur via l’un ou l’autre Statistiques de contenu ou dans Datahub, alors que le joueur hérité ne peut pas être signalé dans Datahub.
- Le lecteur hérité n’a pas de suivi de progression (ce qui signifie que vous devez intégrer cette fonctionnalité dans vos packages SCORM), tandis que le nouveau lecteur a un suivi de progression intégré.
- Une fois qu’un apprenant accède à un élément SCORM dans le lecteur hérité, il est marqué comme Terminé/Visité dans le contenu du cours. Le nouveau lecteur SCORM nécessite qu’un apprenant remplisse le seuil d’achèvement intégré au SCORM afin de s’afficher comme complet dans l’outil Contenu dans Brightspace. Par exemple, ils peuvent avoir à atteindre un score de passage sur le matériel.
Remarque : Lors de l’utilisation Constructeur de cours, les icônes sont légèrement différentes.
Figure : L’icône utilisée dans l’ancien SCORM dans Constructeur de cours.
Figure : L’icône utilisée dans le nouveau SCORM dans Constructeur de cours.